1. 3D-scan / trigger tot cloud
Camera-exposure, projectorpattern, motion blur door trilling, en of u één keer scant of opnieuw na een mislukte pick.
Kennis · Robotica
Cyclustijd is de som van vision, planning en robotbeweging. Elke fase heeft instellingen; versnelt u er één, dan verschuift de load vaak naar een andere.

Budget
Behandel cyclustijd als een budget over scan, compute, grasp-keuze, collision-validatie en robottravel. Werkelijke duur hangt af van hardware, scene-complexiteit en integratiekeuzes.
Camera-exposure, projectorpattern, motion blur door trilling, en of u één keer scant of opnieuw na een mislukte pick.
Point cloud-verwerking, segmentatie, pose estimation en grasp-kandidaten op IPC of edge GPU.
Rangschikken van haalbare grepen op kwaliteitsscore, gripperbereik en verwacht succes onder clutter.
Binwanden, buren, grippergeometrie en approach-pad vóór de beweging start.
Approach, pick, retreat en place. Joint limits, snelheidscaps en singulariteiten domineren vaak zodra vision snel genoeg is.
Afwegingen
Volgende scan triggeren tijdens place, als veiligheid en proces het toelaten.
Diepte croppen tot binvolume om point count en compute te verlagen.
Vooraf gevalideerde grepen per SKU versnellen planning; rommelige bins vragen bredere search.
Een gemiste pick voegt een volledige extra cyclus toe. Plan recovery in PLC en vision stack.

Deel bingrootte, partmix en gewenste picks per minuut. Wij splitsen waar tijd in uw cel naartoe gaat.