Kennis · Architectuur

Stereo, structured light en RGB-D, wat past bij welke scene?

Drie veelgebruikte wegen naar diepte. Geen universele winnaar, wel andere sterke en zwakke punten op oppervlak, bereik en takt.

3D sensing

Vergelijking

Technologieklassen (geen productranking)

We noemen geen ‘beste camera’. Wel typische trade-offs die in haalbaarheidstests terugkomen.

Stereo / passief

Twee viewpoints; werkt vaak goed bij textuur. Moeilijker op egale of donkere oppervlakken zonder projectie.

Structured light / profilers

Actief patroon of lijn; sterke geometrie op veel industriële delen; let op ambient light en werkafstand.

RGB-D (o.a. time-of-flight / consumer-class)

Snel voor grove pose of bin-context; nauwkeurigheid en industriële robuustheid zijn taakafhankelijk, testen verplicht.

Keuze

Wanneer welke klasse overwegen

Combineer dit met de selectiegids. Voor bin picking en meting telt oppervlak minstens zo zwaar als ‘resolutie’.

  1. 01

    Reflectie & kleur

    Glans, zwart plastic, metaal: plan actieve belichting/projectie of een andere modaliteit.

  2. 02

    Bereik & FOV

    Bin-diepte en cellayout beperken welke sensors zinvol zijn.

  3. 03

    Snelheid

    Volledige dense clouds per takt zijn niet altijd nodig, soms volstaat een sparse of ROI-aanpak.

  4. 04

    Kalibratie & robot

    Eye-in-hand vs fixed, hand-eye en drift horen bij de architectuurkeuze.

Vincent van Montfoort

Welke sensing op uw delen?

Foto’s of samples van oppervlak en presentatie zeggen meer dan een datasheetvergelijking.